不是真的想给你送福利。
而是为了让玩家觉得,你花这个钱,花的值,没有亏。
而《元气骑士》就不行了,本身就是休闲轻微氪金的游戏。
再加上PVE的玩法机制,没有竞争的动力。
直接就让玩家的氪金想法,低落到云端。
当然了,主要是王川也没想着,直接靠《元气骑士》发家致富。
毕竟一个《元气骑士》而已。
就算是他将这个游戏,各个方面全都做到氪金的极致。
赚到的钱,还不够一个正常氪金游戏几个月的收入。
因为这个游戏有着上限,就决定了这些。
就像是前世的《王者荣耀》,一个月好几十亿的收入。
《元气骑士》得做成啥样,才能和人家一个月比啊??
这都已经不是游戏运营方式的问题了,而是游戏的属性问题。
前世的《王者荣耀》之所以能够发展到这个地步,除了背靠大企业,大公司,以及专门性的推广战略以外。
最重要的是,他还有着游戏本身的特色。
很少有人知道,《王者荣耀》的前身叫做《英雄战迹》。
并且在这期间,其他的工作室,也都开发了很多的MOBA类游戏,与其竞争。
而《英雄绝迹》当时也不是最优秀的,反而被一款名为《全民超神》的游戏所压制。
但是到了后来,为什么《英雄绝迹》更名《王者荣耀》火遍大江南北。
而本来占据领先地位的《全民超神》反倒悄无声息了呢?